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Boost & Konter by Tayla

Neben den normalen Fertigkeiten verfügen wir auch über die Boost- und Konterfertigkeiten. Entgegen dem geläufigen System kann jeder Charakter bei uns alle Konter- und Boostfertigkeiten zur selben Zeit erlernen.



Konter

Die Konterfertigkeit ist eine passive Fertigkeit, das heißt sie muss nicht aktiviert werden.
Die Konterfertigkeit verringert den Schaden einer Fertigkeit je nach Höhe der Fertigkeit.
Zum Erlernen der Konterfertigkeiten muss ein gelesen werden.

Steigern der Fertigkeit

Für das Erlernen werden und benötigt.
1 bis M1: Mit Hilfe von übergebliebenen Fertigkeitspunkten oder des entsprechenden Konterfertigkeitsbuch können die Fertigkeiten erhöht werden.
M1 bis G1: Mit Hilfe des entsprechenden Konterfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden.
G1 bis P: Die letzten Stufen erreicht man durch das Lesen eines .

Boost

Die Boostfertigkeit ist eine passive Fertigkeit, das heißt sie muss nicht aktiviert werden.
Die Boostfertigkeit erhöht den Schaden einer eigenen aktiven Fertigkeit je nach Höhe der Fertigkeit.
Zum Erlernen der Boostfertigkeit muss ein gelesen werden.
Die Fertigkeit welche verstärkt werden soll muss bereits geskillt sein.
Die Boostfertigkeit kann nicht ausgesucht werden. Jede Klasse hat eine festgelegte Boostfertigkeit.
Man kann nur eine Boostfertigkeit haben.

Steigern der Fertigkeit

1 bis M1: Mit Hilfe von übriggebliebenen Fertigkeitspunkten oder eines entsprechenden Boostfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden. Das Steigern mit einem Boostfertigkeitsbuch kann fehlschlagen.
M1 bis G1: Mit Hilfe des entsprechenden Boostfertigkeitsbuch kann die Fertigkeit erhöht werden.
G1 bis P: Die letzten Stufen erreicht man durch das Lesen eines .

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