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Rarity System by Tayla

Jeder Ausrüstungsgegenstand hat eine zufällige Seltenheitsstufe, die abhängig von der Höhe, die Standartattribute des Items verändert.
So kann ein legendäres Item bis zu 30% höhere Standartattribute als ein normales Item haben.

Die einzelnen Stufen:

beschädigt – 80-84%
benutzt – 85-94%
normal – 95-104%
gut – 105-114%
selten – 115-124%
legendär – 125-130%

z.B. haben somit Waffen mit einer Stufe von 0,80 20% weniger Angriffswert,
Waffen mit einer Stufe von 1,30 entspricht dann 30% mehr Angriffswert als eine "normale" Waffe mit 1,00.

Die Items, die beim Rüstungs- und Waffenhändler erworben werden können, haben immer eine Stufe von 1,00.

Dafür besteht die Möglichkeit, dass Monster bzw. Bosse bessere oder auch schlechtere Items droppen.
(siehe Bossstufen-System)

Es ist möglich, die Raritätsstufe jedes Items einmalig um 1% zu erhöhen.
So wird auch ein nicht perfektes Item mit einem 129%igen Seltenheitsgrad zu einem absolut perfekten Item poliert.

Außerdem kann durch einen speziellen Diebeshandschuh die Wahrscheinlichkeit auf Items mit einer hohen Seltenheitsstufe erhöht werden.

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