Evion Wiki

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Boni Liste

Waffen Rüstung Armbänder Schuhe Halsketten Helme Schilde Ohrringe Talisman
Max. TP +%d 2000 2000 2000 2000 2000
Vitalität +%d 12 12
Intelligenz +%d 12 12
Stärke +%d 12 12
Beweglichkeit +%d 12 12
Angriffsgeschwindigkeit +%d% 8 8
Zaubergeschwindigkeit +%d% 20 20
TP-Regeneration +%d% 30 30
MP-Regeneration +%d% 30 30
Vergiftungschance %d% 8 8
Ohnmachtschance %d% 8 8 8
Verlangsamungschance %d% 8 8
Chance auf krit. Treffer +%d% 10 10 10 10
%d% Chance auf durchbohrenden Treffer 10 10 10 10
Stark gegen Halbmenschen +%d% 10 10 10 10 10
Stark gegen Tiere +%d% 20 20 20 20 20
Stark gegen Orks +%d% 20 20 20 20 20
Stark gegen Esoterische +%d% 20 20 20 20 20
Stark gegen Untote +%d% 20 20 20 20 20
Stark gegen Teufel +%d% 20 20 20 20 20
%d% Schaden wird von TP absorbiert 10 10 10
Abwehr gegen Monster %d% 10
ATT_BONUS_TO_MONSTER 10
Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken %d% 15
%d% Chance, Pfeilangriff auszuweichen 15 15
Schwertverteidigung %d% 15 15 15 15
Zweihänderverteidigung %d% 15 15 15 15
Dolchverteidigung %d% 15 15 15 15
Glockenverteidigung %d% 15 15 15 15
Fächerverteidigung %d% 15 15 15 15
Pfeilwiderstand %d% 15 15 15 15
Magiewiderstand %d% 15 15 15
%d% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren 10 10
Giftwiderstand %d% 5
%d% Chance auf EXP-Bonus 20 20 20
%d% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen. 20 20 20
%d% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen. 20 20
Abwehr gegen Ohnmacht 1
Abwehr gegen Verlangsamen 1
Angriffswert +%d 50
Blitzwiderstand %d% 15 15 15 15
Feuerwiderstand %d% 15 15 15 15
Windwiderstand %d% 15 15 15 15
Max. MP +%d 80
Stark gegen Bosse +%d% 10
Widerstand gegen Dunkelheit +%d% 15
Erdwiderstand +%d% 15
Eiswiderstand +%d% 15
Kostüme Frisuren Waffenskins
Max. TP +%d 2000
Max. MP +%d 80
Vitalität +%d 5
Intelligenz +%d 5
Stärke +%d 5
Beweglichkeit +%d 5
Angriffsgeschwindigkeit +%d% 8
Zaubergeschwindigkeit +%d% 10
Vergiftungschance %d% 3 3
Ohnmachtschance %d% 3
Verlangsamungschance %d% 3
Chance auf krit. Treffer +%d% 5
%d% Chance auf durchbohrenden Treffer 5
Stark gegen Halbmenschen +%d% 5 5
Stark gegen Tiere +%d% 10 10
Stark gegen Orks +%d% 10 10
Stark gegen Esoterische +%d% 10 10
Stark gegen Untote +%d% 10 10
Stark gegen Teufel +%d% 10 10
%d% Schaden wird von TP absorbiert 5
%d% Schaden wird von MP absorbiert 5
%d% Chance, Pfeilangriff auszuweichen 5
Schwertverteidigung %d% 5
Zweihänderverteidigung %d% 5
Dolchverteidigung %d% 5
Glockenverteidigung %d% 5
Fächerverteidigung %d% 5
Pfeilwiderstand %d% 5
Feuerwiderstand %d% 5
Blitzwiderstand %d% 5
%d% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren 5
Giftwiderstand %d% 5
Angriffswert +%d 50